いい~~よるですね~
こんな夜には!
SerializeFieldについて知ろう
https://nekojara.city/unity-script-serialization
https://nekojara.city/unity-metafile
助かる、ありがとうねこじゃらシティ。
metaの中身とかもみたいけれど、今日はどちらかというとスクリプト的な仕組み。
ちょっと考えると、GameObjectが非ランタイムでも動いてて、普通にその中に変数持ってんのかな?いや、非ランタイムはさすがに動いてないのか。ボタン押したときとかにそのスクリプト関数だけ実行するみたいな仕組みがありつつ。Prefabとかは?いや、普通にSerializeと実行反映はまた別なのか。
ランタイムの変更って結構特殊なのでは?ホットリロード的な仕組みがある?まぁ変数のbyteハックとかもあるし、できそうではある、が、イマイチきれいに扱えるイメージがないな~どうなってんだろ。
眠すぎて朝。
そんな日もあろわな。
撃悩み。
自作Markdown Mindmapツール、inline htmlにどこまで対応するかでとても悩みがある
技術者のエゴvs軽量であるべきという思想の対立。
imgとかstrongとかの表現は普通にすこなのでどこで線引きするかみたいな話もある。マジ悩むなー。
- 最軽量を目指すアプリではない
- どのみちdetailsがあるのでやらないことはない
- その範囲で自分にできる程度の軽量というスタンス
- 軽量であるか、ではなく、どこまで対応するか。
- の、グラデーション。
- imgは?sup, strongは?
- divは?videoは?pは?
- script, styleはやらない
- やらないでーす。チョット増えすぎるしセキュリティとかも怖いんでね。
- htmlを書きたい異端者が本当にいるんですか?
- うーん。
- やりてぇよなぁ!!!
- 採用で。
- sup, strong, etc... inline decorationは採用しよう
- hタグ、構造化?記述?pは?
- img, videoは?
- videoとかは結構やりがいある。
- 画像と同じ記法で対応しておけばよくね?ってのはまぁそう。
- divは?
ビビットカラーとか、そういう付け焼刃的な戦い方をするときは自分自身が一番弱いことを知っているんだよな。
面白さの中にある。前はcsvのinline表示とかやってられっか!の気分だったけど、今はaudioとか対応できたらおもろいやろなぁ、にちゃにちゃってしてる。
万象に対応するのか?
やればやるだけ拡張するからどこかで閉じるべきでは?vs全対応ってロマンでは?
閉じましょう。俺の戦場はここではないので。